sábado, 23 de enero de 2016

Red Libra Event - Evento Red Libra

Busca a los comerciantes legendarios Red Libra para mercadeo e intercambios especializados.


Duración del evento

Del 21 de septiembre 2016 al 12 de octubre 2016
Durante el periodo, los NPC Red, Green, Black, Pink y Blue aparecerán en la plaza principal de Giran.
El 12 de octubre 2016 el evento concluye, Red y su tienda desaparecerán junto con los siguientes artículos relacionados con eventos y misiones, que también se eliminarán del juego:

Talismanes Red Libra
Rudi
Proof of Red
Red Dark/Bloody Coupone
Red R99 Coupon
Red Libra Supplies Lv. 1
Red Libra Supplies Lv. 2
Red Libra Supplies Lv. 3
Red Libra Supplies Lv. 4
Red Libra Supplies Lv. 5
Elysium Weapons
Red Libra Request Lv. 1
Red Libra Request Lv. 2
Red Libra Request Lv. 3
Red Libra Request Lv. 4
Red Libra Request Lv. 5

Proceso del evento

Cada Elder proporcionará cosas diferentes, así que asegúrese de hablar con cada uno de ellos.

Elder Green
Volver a despertar a la Dual Class
Manten su nivel de la Dual Class
La Dual Class se puede volver a despertar con lo siguientes elementos:
- Tu capa de Dual Class
- 1 Proof of Red (obtenida en las misiones del Elder Blue)
- 667 R-Grade Gemstones

Recuerda que las habilidades encantadas se eliminan y no se devolverán después de cambiar la Dual Class
Elder Black

Vende Armas Elysium por Scroll: Enchan Weapon (R-Grade)

Cambia armas R-Grade y superiores. para más información mirar la tabla abajo
Elder Pink

Intercambia ancient/legendary/giant dyes opr Rudis

Intercambia Rudis por Giant Dyes Lv. 5

Vende los siguientes scrolls y suministros:
- Blessed Scroll of Escape
- Blessed Scroll of Resurrection
- Scroll: Enchant Weapon (R-grade)
- Scroll: Enchant Armor (R-grade)
- Giant's Energy
- Gemstones (R-grade)
Elder Blue

Te ofrece 4 quest exclusivas, dependiendo de tu nivel, podras hacer una u otra.











Intercambio de armas del Elder Black
Grado Precio Restricciones
R-Grade Standard 1 Requiem/Apocalypse weapon
128 Gemsonte R-grade
1 Proof of Red
Event, Bound, Supply y Shadow weapons no pueden ser cambiadas.
El nivel de encantamiento, augments y  las Habilidades Especiales se transferirán a la nueva arma.

Weapon apareance stones no se transfieren.

Bloody y Dark Amaranthine Weapons no pueden ser transferidas
Blessed 1 Blessed Réquiem/Apocalypse weapon
219 Gemstone R-grade
1Proof of Red
R95-Grade Standard 1 Specter Weapon
235 Gemsonte R-grade
1 Proof of Red
Blessed 1 Blessed Specter Weapon
441 Gemstone R-grade
1 Proof of Red
R99-Grade Standard 1 Amaranthine Weapon
667 Gemstone R-grade
1 Proof of Red
Blessed 1 Blessed Amaranthine
2000 Gemsonte R-grade
1 Proof of Red
Armas de Boss Tauti/Kelbim 1 Tauti/Kelbin Weapon
776 Gemstones R-grade
1 Proof of Red
Solo se pueden cambiar armas con el mismo nombre de Boss (p.e. Kelbim bow a Kelbin dagger)


Item Descripción
Rudi Se cambia 1320 por Giant's Dye lvl 10 en el Elder Pink
Proof of Red Se utiliza para comprar Dual Class Reawaken del Elder Green, o para el intercambio de armas R-grade y superior del Elder Black
Red Dark/Bloody Coumpon (1.200 NCoin) Item necesario para cambiar armas Bloody/Dark en el Elder Black.

Sólo se puede intercambiar un arma Dark para un tipo diferente de arma Dark (por ejemplo Daga Dark amaranthine a Dark Amaranthine Thrower)
Red R99 Coupon (400 NCoin) Item necesario para cambiar armas R99 en el Elder Black.



Quests del evento
Habla con el Bodyguard Blue diariamente para que te de la quest de Proof of Red, Red Libra Supply Box y XP/SP., Cada bicho matado cuanta como 1 punto de quest para cada miembro de la party, asi pues, una party completa solo necesita matar a 250/300 mobs en total para que todos sus miembros acaben la quest.

Recuerda que estas quest no tienen información de seguimiento en la ventana de quests dentro del juego.






Quest LVL  Descripción Zona Recompensa
Red Libra Request Lvl 1 85-95 Cazar 250 Mobs Bloody Swampland
Altar of Evil
1 Proof of Red
1 Red Libra Supply Lvl 1
2108117571XP
2529741 SP
Red Libra Request Lvl 2
90-93 Cazar 250 Mobs Fairy Settlement 1 Proof of Red
1 Red Libra Supply Lvl 2
4773210120 XP
6348369 SP
Red Libra Request Lvl 3
94-96 Cazar 250 Mobs Isle of Souls 1 Proof of Red
1 Red Libra Supply Lvl 3
8788746240 XP
12919457SP
 Red Libra Request Lvl 4  97-99  Cazar 250 Mobs Pagan Temple
Blazin Swamp
Cementary
1 Proof of Red
1 Red Libra Supply Lvl 4
16151319926 XP
38763168 SP
Red Libra Request Lvl 5
+100 Cazar 250 Mobs Enchanted Valley
Upper Giant's Cave
1 Proof of Red
1 Red Libra Supply Lvl 5
29628570651 XP
71108570 SP


 







viernes, 15 de enero de 2016

Zonas de leveo

Dependiendo del nivel del personaje, hay distitnas zonas de leveo en el mapa que son adecuadas, bien por el nivel de los mobs que os vais a encontrar alli, o bien porque a parte, hay quest diarias, que siempre ayudan a subir un poco más.

Lvl 40: Alligator Island (Heine)
Lvl 71: Wall of Argos (Goddard)
Lvl 75: Silent Valley (Aden)
               quest diaria: Wonders of Caring - adventurer's guide
Lvl 81: Den of Evil (Shuttgart)
               quest diaria Banishing Evil
Lvl 85: Bloody Swampland (Dark Elf Village)
               quest diaria






viernes, 8 de enero de 2016

Skills de Clan

Este es el listado de los skills de clan:

Clan Advent: Cuando el lider del clan está online, los miembros suben +5 en P.Atk, P.Def y M.Def, +6 el M.Atk y regeneración de HP/MP +5.

Clan Body (1000 puntos de reputación): Incrementa el máximo de la barra de HP en 3%. Sólo afecta a los miembros con un status de Heir o superior.

Clan Spirituality (1000 puntos de reputación): Incrementa el máximo de la barra de CP en 6%. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.


Clan Soul (1000 puntos de reputación): Incrementa el máximo de la barra de MP en 3%. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.


Clan Regeneration (1000 puntos de reputación): Incrementa el máximo de la barra de HP en 3%. Sólo afecta a los miembros con un status de Heir o superior.


Clan Morale (1000 puntos de reputación): Incrementa la regeneración de CP en 6%. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.


Clan Clarity (1000 puntos de reputación): Incrementa la regenración de MP en 3%. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.


Clan Might (1000 puntos de reputación): Incrementa el P.Atk en 3%. Sólo afecta a los miembros con un status de Knight o superior.


Clan Shield (1000 puntos de reputación): Incrementa P.Def en 3%. Sólo afecta a los miembros con un status de Knight o superior.


Clan Empower (1000 puntos de reputación): Incrementa M.Atk en 6%. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.

Clan M. Def. (1000 puntos de reputación): Incrementa M.Def en 6%, Sólo afecta a los miembros con un status de Heir o superior.

Clan Guidance (1000 puntos de reputación): Incrementa Accuracy en 1. Sólo afecta a los miembros con un status de Knight o superior.

Clan Agility (1000 puntos de reputación): Incrementa la Evasion en 1. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.

Clan Shield Defense (1000 puntos de reputación): Incrementa Shield Defense en 12%. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.

Clan Shield Block (1000 puntos de reputación): Incrementa Shield Defense en 24%. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.

Clan Cyclonic Resistance (1000 puntos de reputación): Incrementa la resitencia al agua/viento en 3. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.

Clan Magmatic Resistance (1000 puntos de reputación): Incrementa la resitencia al fuego/tierra en 3. Sólo afecta a los miembros con un status de Elder o superior.

Clan Stun Resistance
Clan Hold Resistance
Clan Sleep Resistance
Clan Wind Walk
Clan Resistance Hall
Clan De-Buff Control
Clan Muzzle Control
Clan Mental Control

Clan Resilience (1000 puntos de reputación): Incrementa la resistencia a Knock Back/Knock Down en 12. Solo afecta a miembros con un status de Elder o superior.


Clan Stedfastness
Clan Imperium
Clan Luck






Noblesse, Soul Testing

Nivel 75+
Inicio: Town of Goddard
NPC Inicio: Cerenas
Recompensa:
10 Dimensional Diamond
Noblesse Tiara
12,625,440 XP
87 Steel Door Guild Coin
Adquisición de privilegios de noble.
Restricciones: Hay que tener la una subclase a nivel 75 o mas.
Para todas las razas.

Descripción:
Habla con el Priest Cerenas en el Einhasad Temple en Goddard. Te saldrá un breve vídeo. Vuelve a hablar con él.



Te dirá que vayas a Hot Springs y mates los quest monster "One Who Eats Prophecies", hasta que te den la Novella Prophecy. Te la darán en seguida.

Llevaselo al Priest Cerenas. Te va a salir otro breve vídeo donde verás a Eva. Vuelve a hablar con Cerenas y te va a teleportar a la sala secreta (secret room). 
Habla con la Goddess of Water Eva's Avatar para recibir un Empty Hot Spring Water Bottle, un scroll of scape y un Summoning Stone.
Ve a Hot Springs de nuevo usando el scroll of scape que te ha dado y llena la botella de agua haciendo doble click sobre la botella vacia estando en el agua.

Usa el Summoning Stone haciendo doble click encima de el y te aparecerá Eva's Spirit Lanya. Habla con él. Mata los siguientes mobs: Hot Springs Yeti, Hot Springs Bandersnatch, Hot Springs Grendel
hasta que hayas recolectado 10 Durable Leather.



Usa el Summoning Stone y habla con Eva's Spirit Lanya de nuevo, te dará un towel (pala) y un scroll of scape. Usa el scroll para ir a Forge of Gods. Usa el Trowel haciendo doble click en el seleccionando los Flame Flowers hasta que hayas recogido 5 Energy of fire.

Usa el Summoning Stone y habla con Eva's Spirit. Te dará un scroll para ir a Isle of Prayer. Usalo y alli mata Seychelles, Naiad, Sonneratia, Castalia, Chrysocolla, Pythia hasta que tengas 10 Hard Fossil Containing of Water.

Usa el Summoning Stone y habla con Lanya. Te va a dar un item de quest y un scroll para que vuelvas a Goddard (aunque pone que es para ir a la sala secreta). Habla con el Priest Cerenas en el Einhasad Temple
de Goddard y te teleportará a la sala secreta.
Habla con Eva's Avatar y te dará el Helping Seed y un scroll para ir a Rune. Usalo para ir allí.
Selecciona el Helping Tree Summon Device en la zona del castillo de Rune (te ha teleportado justo delante) y haz doble click sobre el Helping Seed. Cuando la semilla se haya plantado, aparecerá un Helping Tree y recibiras los Ashes of Remants.

Vuelve a Goddard para hablar con el Priest Cerenas en el Einhasad Temple de Goddard y te volverá a llevar a al zona oculta. Entra y habla con Eva's Avatar que te dará la recompensa.






domingo, 6 de diciembre de 2015

Información sobre los Enanos

Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos.Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas.Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, Scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas.
Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas.
La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party.






Dwarven Fighter
Artisan(20): En lugar de irse de aventuras, éste Enano prefieren quedarse en su trabajo y crear objetivos de los materiales reunidos por los Scavengers y Bounty Hunters. Cuando van a combate, usan técnicas de invocación para atacar su enemigo. A pesar de enfocarse en crear objetos, ésta clase puede convocar máquinas hechas para la batalla. Los Artisan tienen buenas técnicas de defensa y ataque, y generalmente luchan junto a sus máquinas invocadas.
Warsmith(40): Este Enano es capaz de crear cosas con un gran nivel de experiencia que ni los artesanos pueden igualar. Es regularmente bienvenido por los reyes de otros territorios, gracias a su única habilidad de crear armas de Asedio. El Warsmith también usa con frecuencia el torbellino en batalla, mientras poseen muchas habilidades relacionadas a la Manufactura.
Maestro(76): Los maestros artesanales poseen una extraordinaria técnica que les ha hecho ganar el título de Maestro. Incluso entre la asociación de líderes y señores, el llamar Maestro a alguien es extremadamente raro. Su resurrección se creía imposible por la visión de los antiguos enanos artesanos, pero recientemente un número de Warsmiths regresaron para re-exhibir las inexplicables habilidades que se creyeron perdidas.

Scavenger(20): En el gremio manufacturador de los enanos hay dos tipos de profesión. Los Scavengers viajan por todo el mundo para colectar materiales y crear objetos. También reciben entrenamiento en combate para que puedan hacer frente a los enemigos.
Bounty Hunter(40): Este Enano es un Veterano que posee la mejor habilidad de recolección. Incluso se dice que ha reunido escamas de Dragón. Es adepto en usar el "torbellino" en batalla. También posee muchas otras técnicas relacionadas a las actividades comerciales.
Fortune Seeker(76): Los Fortune Seeker son los Bounty Hunter que poseen las mejores técnicas de recolección. No hay pruebas fiables, pero se dice que los Fortune Seekers fueron capaces de arrancar Cabello del Bigote de Valakas. Aunque la leyenda de un gran número de Fortune Seekers ha sido transmitida sin confirmarse, el reciente retorno de unos cuantos Bounty Hunters viajeros hace creer que los Fortune Seekers regresarán.

fuente http://es.wikia.com/





Información sobre los Kamael

Los Kamael nacieron en la era del mito. Estas criaturas misteriosas han preservado su propia y única cultura viviendo en los confines de la "Isla de las Almas", una isla localizada al suroeste de la aldea de los Elfos Oscuros. Aparecieron en el continente bajo la orientación de los Dioses. A excepción de las otras cinco razas creadas por los Dioses, se cree que los Kamael fueron creados para batallar en contra de algunas criaturas desconocidas. Los Kamael nacieron destinados a servir a "Madre Nornil". Depositaron su fe en La diosa del Pasado, quien comanda la historia, La Diosa Presente, quioen graba todo lo que pasa en este momento, y la La Diosa del Futuro, quien adivina lo venidero.A diferencia de las demás razas, los Kamael tienen profesiones únicas para cada género:

Kamael Masculino: 
El soldado Kamael es similar a las otras razas de luchadores. Su fuerza es similar a la del Elfo Oscuro, así como su potencia mágica. El Kamael Hombre tiene la segunda mayor velocidad de ataque, superados sólo por los Elfos y las Kamael Mujeres. Sin embargo, su constitución es relativamente débil. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros. Puede avanzar a:

Trooper(20): Este Kamael es esencialmente un guerrero de magia oscura cuya diferencia más notable en su evolución es el uso de armas exclusivas para su raza como las espadas antiguas y las espadas roperas. Un Trooper también posee un gran número de habilidades mágicas ofensivas como la absorción y liberación de las almas de enemigos caídos utilizando la fuerza de las mismas para realizar sus habilidades de ataque y defensa. Los Trooper pueden avanzar a:

Berserker(40): El Berserker es un luchador de estilo cuerpo a cuerpo, usa espadas con sus dos manos y lleva por obligación armadura ligera. Es eficiente tanto en combates pvp como en combates pve. Además de ataques físicos, posee otros a distancia que causan daños considerables a su oponente. Evoluciona a 
Doombringer(76): Este Kamael heredó sus habilidades de Harkilgamed, uno de los más grandes héroes antiguos Kamael y su maestría de hombre de espadas es temida incluso por los Dioses. En los Doombringers se han despertado antiguas destrezas latentes y han ganado la habilidad de usar el antiguo poder Kamael llamado "Forma Final".

Soul Breaker(40): Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros de Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Los Soul Breakers tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas. Conjurando pueden aumentar su defensa física y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan espadas roperas con las que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, pueden obtener almas con las que usar habilidades. Cambian a
Soul Hound(76): Los Soul Hounds son los herederos de los conocimientos y técnicas de "Catenate", uno de los 3 héroes. Pueden también usar el poder de "Leopoldo" para convocar un arma de asedio, el cual puede golpear a múltiples enemigos. Soul Hounds, como las otras fases finales de los Kamael, han roto el sello final que les brinda su Forma Final, y han lanzado su antiguo poder.

Inspector(40): Este Kamael se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, así como maldecir a sus enemigos. Domina la espada ropera, con la que puede causar grandes daños, pero carece de hechozos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es:
Judicator(76): Este Kamael ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".






Kamael Femenino:
El soldado Kamael tiene menos fuerza y constitución que el Kamael Hombre, pero una mayor destreza. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros Es capaz de aprender una técnica que le permite detectar y desactivar trampas. Sólo puede usar armaduras ligeras, y el efecto de curación recibida se reduce a la mitad. Puede avanzar a:

Warder(20): Esta Kamael, al igual que un Trooper, es esencialmente una guerrera de magia oscura que a su vez tiene la habilidad de usar almas para realizar sus ataques y habilidades defensivas. La Warder usa armas exclusivas para su raza como las espadas roperas y la ballesta, esta última agrega otra diferencia notable a su profesión en relación con un Trooper ya que le permite realizar ataques a distancia. Además de absorber y usar almas para implementar habilidades ofensivas y defensivas, su entrenamiento también esta enfocado en colocar y remover trampas a sus enemigos. Puede ascender hacia:

Soul Breaker(40): Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Los Soul Breakers tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas. [hechizo|Conjurando]] pueden aumentar su defensa física y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan espadas roperas con las que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su tercera profesión es:
Soul Hound(76): Los Soul Hounds son los herederos de los conocimientos y técnicas de "Catenate", uno de los 3 héroes. Pueden también usar el poder de "Leopoldo" para convocar un arma de asedio, el cual puede golpear a múltiples enemigos. Soul Hounds, como las otras fases finales de los Kamael, han roto el sello final que les brinda su Forma Final, y han lanzado su antiguo poder.

Arbalester(40): El camino que toma la Kamael hacia esta profesión se abre únicamente cuando una Warder se dedica verdaderamente al dominio exclusivo de la ballesta, cargándola de poderosos ataques a distancia con gran velocidad y precisión. Posee mejores trampas y puede desangrar con sus proyectiles. Su magia es capaz de disminuir la defensa de sus enemigos a ataques con ballesta, reducir la rapidez de su objetivo, obtener almas con las que usar habilidades e incluso convocar una imagen de espejo para confundir a su enemigo y que esta reciba los ataques dirigidos hacia ella. Su tercer cambio de profesión es:
Trickster(76): Este kamael, ha desarrollado el uso de el "crossbow" el cual, produce gran daño, y también, utiliza un gran arsenal de ataques mágicos.

Inspector(40): Este Kamael se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, así como maldecir a sus enemigos. Domina la espada ropera, con la que puede causar grandes daños, pero carece de hechizos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es:
Judicator(76): Esta Kamael ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".

fuente http://es.wikia.com/





sábado, 5 de diciembre de 2015

Información sobre los Orcos

La raza Orco es la raza del fuego. Ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra los humanos y elfos. Actualmente están viviendo en un área ártica en el norte del continente. Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son prácticamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene también una menor puntería y evasión

Orc Fighter: 
Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciben un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza física y su velocidad de recuperación, éste es un buen personaje para el jugador principiante.

Orc Raider(20): Los Raiders son luchadores quienes han pulido su habilidades en la Guerra. Son la principal fuerza de lucha de los Orcos. Su estilo de juego es similar a los Warriors, sin embargo, comparado a los Warriors, Los orcos usan más técnicas además de su fuerza física.
Destroyer(40): Este orco es una versión desarrollada del Raider, El Destroyer es un luchador experto quien se mantiene siempre vigilando al frente del campo de batalla. Usa torbellinos para barrer con sus enemigos cercanos y su incansable Sed de lucha atemoriza a sus enemigos hasta vencerlos. El Aura de los Destroyer causa que sus oponentes huyan con miedo y consternación.
Titan(76): Empuñando espadas pesadas o hachas, estos poderosos orcos guerreros son los mejores en ataques avanzados lo cual usan para pisotear a sus enemigos sin piedad.

Monk(20): El culto de la orden Religiosa de Paagrio es la religión de los Orcos. Entre los orcos, los ancianos seleccionan a los que quieren mejorar su fuerza física mas que sus técnicas con las armas. Estos orcos son entrenados como Monk. Los Monk quienes aceptan ir en la vía al poder y pactan con el Fuego no usan armas sino que aprenden a usar las técnicas de "Tangsu" para perfeccionar su fuerza física. Los Monk están caracterizados por sus rápidos ataques con las manos. También pueden una técnica que les permite reunir fuerzas mágicas y dispararlo a sus enemigos para debilitar y causar daño al oponente. Cuando están solos, los Monjes usan tatuajes para sólo usar armaduras ligeras y equipos para atacar con los puños y así causar daños mientras evaden los ataques de los enemigos. Cuando están en grupos, Son útiles para causar daños devastadores.
Tyrant(40): El Tyrant usa armas que lo ayudan en su "tangsu" personal. Es el mejor estudiante en el Templo del Poder y el Fuego. El Tyrant es famoso por usar técnicas como "Cohete de Poder", el cual explota energía y ataca a múltiples enemigos; "Garras Llameantes", el cual lanza fuertes puños de fuego; y "Puños de Perdición", el cual causa un daño extremo al oponente mientras consume una gran fuerza física.
Grand Khavatari(76): Se dice que los más grandes sacerdotes del Monasterio del Fuego poseen la suficiente fuerza para enfrentar a los "Titans". Éstos Maestros Tiranos poseen habilidades previamente vistas en "Titans", consiguiendo reales hazañas físicas. Son luchadores dedicados quienes han ganado el título de "Grand Khavatari", el guerrero con la "quinta esencia", estos practicantes del "Tangsu" prefieren tatuajes sobre las molestas armaduras en combate.






Orc Mystic: 
Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mágia de los Orcos, además de recibir entrenamiento de lucha básico puesto que su raza está predispuesta a la lucha, debido a su fuerza física.

Orc Shaman(20): Un Orc Mystic quien ha sido bendito por el Dios del Fuego puede seguir el pacto para convertirse en un Shaman. los místicos pueden bendecir a luchadores quienes van a la guerra y mejorar sus habilidades en combate. Pueden lanzar maldiciones para causar daño en las fuerzas enemigas. Hay cosas que sirven para asustar para encarar como una unidad militar con un Shaman en su lado. Pueden también lanzar maldiciones mágicas en los enemigos en combate y tienen algo de preferencia en combate físico.
Overlord(40): El Overlord es un Shaman quien es candidato a ser líder de la Tribu. Él crea su propio Clan y tiene diferentes tipos de magia para apoyar a los miembros de su clan. El Overlord lidera la raza de los orcos a través del "Sello de invierno", el cual reduce la velocidad de ataque de los enemigos alrededor y la "Visión de Paagrio", el cual incrementa la precisión de los miembros de su clan.
Dominator(76): Los dominators son los orcos que han alcanzado el máximo nivel en el poder de las tácticas. Los Dominators son líderes naturales y estrategas. Al ser dado el título de Dominator, el cual es otorgado solo a los Overlord más poderosos. Ellos lideran a orgullosos guerreros quienes pueden saltar el acantilado sin vacilar ni un poco acerca de su victoria.
Warcryer(40): El Warcryer es un Shaman quien ha recibido un entrenamiento especial en las canciones de Batalla, lo cual es lo mejor en el Sistema de hechizos de los Orcos. Él apoya a su alianza a través de canciones que tienen poderes mágicos. El Warcryer es una ventaja en un grupo a la hora de la batalla, gracias a su "Canto de la Furia", el cual incrementa la velocidad de ataque de los miembros de su grupo; Así como el "Canto de la Evasión", el cual incrementa la agilidad.
Doomcryer(76): En el pináculo de las canciones de la batalla, conjuros especiales en forma de canciones. Los Doomcryers son Warcryers perfectamente fluentes en canciones de batalla que llevan destrucción a sus enemigos. Con meras palabras, curan fuerzas con grandes poderes mágicos, levantan la moral, y maldicen a sus enemigos.


fuente http://es.wikia.com/